News
May 25

Architecture of NES Consoles

It ‎seems‏ ‎you’ve ‎traded ‎the ‎thrilling ‎world‏ ‎of ‎social‏ ‎interactions‏ ‎for ‎the ‎captivating ‎realm‏ ‎of ‎game‏ ‎console ‎research. ‎Let’s ‎dive‏ ‎into‏ ‎the ‎depths ‎of‏ ‎your ‎newfound‏ ‎obsession ‎called ‎the ‎Super‏ ‎Nintendo‏ ‎Entertainment‏ ‎System ‎(SNES)?

FabienSanglard, ‎our‏ ‎hero, ‎has‏ ‎meticulously ‎dissected‏ ‎the‏ ‎SNES, ‎offering ‎us‏ ‎a ‎trilogy ‎of ‎articles‏ ‎that ‎could‏ ‎very‏ ‎well‏ ‎replace ‎any ‎human ‎interaction.

First ‎off,‏ ‎we ‎have ‎the‏ ‎exposé‏ ‎on‏ ‎SNES ‎cartridges, ‎those‏ ‎magical ‎plastic ‎blocks‏ ‎that, ‎surprise,‏ ‎held‏ ‎more ‎than‏ ‎just ‎the ‎dreams ‎of‏ ‎90s ‎kids.‏ ‎They‏ ‎were‏ ‎technological ‎marvels‏ ‎with ‎their‏ ‎own ‎hardware,‏ ‎including‏ ‎the ‎oh-so-essential‏ ‎CIC ‎copy ‎protection ‎chip.

Then, ‎Sanglard‏ ‎takes ‎us‏ ‎on‏ ‎a ‎historical ‎journey ‎through‏ ‎the ‎evolution‏ ‎of ‎the ‎SNES ‎motherboard.‏ ‎Twelve‏ ‎versions ‎over ‎twelve‏ ‎years, ‎each‏ ‎one ‎reducing ‎the ‎number‏ ‎of‏ ‎chips‏ ‎and ‎components.

And ‎let’s‏ ‎not ‎forget‏ ‎the ‎heartwarming‏ ‎tale‏ ‎of ‎the ‎SNES’s‏ ‎clock ‎generators. ‎These ‎little‏ ‎timekeepers ‎made‏ ‎sure‏ ‎everything‏ ‎ran ‎like ‎clockwork ‎(pun ‎absolutely‏ ‎intended). ‎Because ‎what’s‏ ‎a‏ ‎gaming‏ ‎console ‎without ‎its‏ ‎precise ‎timing ‎to‏ ‎keep ‎those‏ ‎tool-assisted‏ ‎speedruns ‎accurate?‏ ‎It’s ‎not ‎like ‎gamers‏ ‎have ‎anything‏ ‎better‏ ‎to‏ ‎do, ‎like,‏ ‎say, ‎going‏ ‎outside.

So, ‎there‏ ‎you‏ ‎have ‎it,‏ ‎a ‎trilogy ‎of ‎articles ‎that‏ ‎could ‎very‏ ‎well‏ ‎serve ‎as ‎a ‎substitute‏ ‎for ‎human‏ ‎interaction. ‎Who ‎needs ‎friends‏ ‎when‏ ‎you ‎have ‎the‏ ‎intricate ‎details‏ ‎of ‎the ‎SNES ‎to‏ ‎keep‏ ‎you‏ ‎warm ‎at ‎night?‏ ‎Thank ‎you,‏ ‎Fabien ‎Sanglard,‏ ‎for‏ ‎giving ‎us ‎the‏ ‎perfect ‎excuse ‎to ‎avoid‏ ‎social ‎obligations‏ ‎in‏ ‎favor‏ ‎of ‎gaming ‎console ‎research.

SNES ‎Cartridges:

The‏ ‎SNES ‎cartridges ‎were‏ ‎unique‏ ‎in‏ ‎that ‎they ‎could‏ ‎include ‎additional ‎hardware‏ ‎such ‎as‏ ‎the‏ ‎CIC ‎copy‏ ‎protection ‎chip, ‎SRAM, ‎and‏ ‎enhancement ‎processors‏ ‎like‏ ‎the‏ ‎«Super ‎Accelerator‏ ‎1» ‎(SA-1).‏ ‎These ‎processors‏ ‎significantly‏ ‎boosted ‎the‏ ‎console’s ‎capabilities, ‎allowing ‎for ‎advanced‏ ‎graphics ‎and‏ ‎gameplay‏ ‎features. ‎It ‎highlights ‎the‏ ‎evolutionary ‎steps‏ ‎Nintendo ‎took ‎with ‎the‏ ‎SNES‏ ‎motherboard ‎to ‎enhance‏ ‎the ‎system’s‏ ‎efficiency ‎and ‎cost-effectiveness ‎over‏ ‎time.

Key‏ ‎Features

📌The‏ ‎SNES ‎motherboard ‎underwent‏ ‎significant ‎changes‏ ‎throughout ‎its‏ ‎production,‏ ‎primarily ‎aimed ‎at‏ ‎reducing ‎the ‎complexity ‎and‏ ‎cost ‎of‏ ‎the‏ ‎system.

📌The‏ ‎motherboard ‎started ‎with ‎a ‎high‏ ‎number ‎of ‎chips‏ ‎and‏ ‎components‏ ‎which ‎were ‎gradually‏ ‎reduced ‎in ‎later‏ ‎versions.

Chip ‎Reduction

📌One‏ ‎of‏ ‎the ‎major‏ ‎advancements ‎in ‎the ‎SNES‏ ‎motherboard ‎design‏ ‎was‏ ‎the‏ ‎introduction ‎of‏ ‎the ‎1-CHIP‏ ‎version. ‎This‏ ‎version‏ ‎consolidated ‎the‏ ‎CPU ‎and ‎the ‎two ‎PPUs‏ ‎(Picture ‎Processing‏ ‎Units)‏ ‎into ‎a ‎single ‎ASIC‏ ‎(Application-Specific ‎Integrated‏ ‎Circuit), ‎reducing ‎the ‎total‏ ‎number‏ ‎of ‎chips ‎on‏ ‎the ‎motherboard‏ ‎to ‎nine.

📌This ‎reduction ‎not‏ ‎only‏ ‎simplified‏ ‎the ‎design ‎but‏ ‎also ‎potentially‏ ‎improved ‎the‏ ‎system’s‏ ‎reliability ‎and ‎performance.

Motherboard‏ ‎Versions

📌Over ‎its ‎12-year ‎lifespan,‏ ‎Nintendo ‎released‏ ‎twelve‏ ‎different‏ ‎versions ‎of ‎the ‎SNES ‎motherboard.

📌These‏ ‎versions ‎include ‎various‏ ‎models‏ ‎like‏ ‎SHVC-CPU-01, ‎SNS-CPU-GPM-01, ‎and‏ ‎SNS-CPU-1CHIP-01 ‎among ‎others,‏ ‎each ‎corresponding‏ ‎to‏ ‎different ‎production‏ ‎years ‎and ‎design ‎tweaks.

📌The‏ ‎versions ‎are‏ ‎categorized‏ ‎into‏ ‎four ‎major‏ ‎generations: ‎Classic,‏ ‎APU, ‎1-CHIP,‏ ‎and‏ ‎Junior, ‎with‏ ‎the ‎1-CHIP ‎and ‎Junior ‎versions‏ ‎representing ‎the‏ ‎most‏ ‎significant ‎redesigns.

📌The ‎Super ‎Nintendo‏ ‎Jr ‎(also‏ ‎known ‎as ‎Mini) ‎is‏ ‎noted‏ ‎as ‎the ‎final‏ ‎form ‎of‏ ‎the ‎SNES, ‎maintaining ‎the‏ ‎reduced‏ ‎chip‏ ‎count ‎and ‎featuring‏ ‎a ‎more‏ ‎integrated ‎design‏ ‎where‏ ‎the ‎motherboard ‎no‏ ‎longer ‎has ‎parts ‎dedicated‏ ‎to ‎specific‏ ‎subsystems.

Evolution‏ ‎of‏ ‎the ‎SNES ‎Motherboard:

Over ‎its ‎12-year‏ ‎lifespan, ‎Nintendo ‎released‏ ‎twelve‏ ‎versions‏ ‎of ‎the ‎SNES‏ ‎motherboard, ‎each ‎reducing‏ ‎the ‎number‏ ‎of‏ ‎chips ‎and‏ ‎components. ‎The ‎most ‎notable‏ ‎advancement ‎was‏ ‎the‏ ‎1-CHIP‏ ‎version, ‎which‏ ‎integrated ‎the‏ ‎CPU ‎and‏ ‎two‏ ‎PPUs ‎into‏ ‎a ‎single ‎ASIC, ‎simplifying ‎the‏ ‎design ‎and‏ ‎potentially‏ ‎enhancing ‎performance. ‎It ‎sheds‏ ‎light ‎on‏ ‎the ‎technical ‎marvels ‎and‏ ‎challenges‏ ‎of ‎the ‎SNES‏ ‎cartridge ‎system,‏ ‎highlighting ‎how ‎Nintendo ‎leveraged‏ ‎additional‏ ‎hardware‏ ‎within ‎cartridges ‎to‏ ‎push ‎the‏ ‎boundaries ‎of‏ ‎what‏ ‎was ‎possible ‎in‏ ‎video ‎gaming ‎during ‎the‏ ‎era

Enhancement ‎Processors

📌SNES‏ ‎cartridges‏ ‎were‏ ‎notable ‎for ‎their ‎ability ‎to‏ ‎include ‎more ‎than‏ ‎just‏ ‎game‏ ‎instructions ‎and ‎assets.‏ ‎They ‎could ‎also‏ ‎house ‎additional‏ ‎hardware‏ ‎components ‎such‏ ‎as ‎the ‎CIC ‎copy‏ ‎protection ‎chip,‏ ‎SRAM,‏ ‎and‏ ‎enhancement ‎processors.

📌These‏ ‎enhancement ‎processors,‏ ‎such ‎as‏ ‎the‏ ‎«Super ‎Accelerator‏ ‎1» ‎(SA-1) ‎chip, ‎significantly ‎boosted‏ ‎the ‎SNES’s‏ ‎capabilities.‏ ‎The ‎SA-1 ‎chip, ‎found‏ ‎in ‎34‏ ‎cartridges, ‎was ‎a ‎65C816‏ ‎CPU‏ ‎running ‎at ‎10.74‏ ‎MHz—four ‎times‏ ‎faster ‎than ‎the ‎SNES’s‏ ‎main‏ ‎CPU.‏ ‎It ‎also ‎included‏ ‎2KiB ‎of‏ ‎SRAM ‎and‏ ‎an‏ ‎integrated ‎CIC.

Copy-Protection ‎Mechanism

📌The‏ ‎SNES ‎utilized ‎a ‎copy-protection‏ ‎mechanism ‎involving‏ ‎two‏ ‎CIC‏ ‎chips ‎that ‎communicated ‎in ‎lockstep—one‏ ‎in ‎the ‎console‏ ‎and‏ ‎the‏ ‎other ‎in ‎the‏ ‎cartridge. ‎If ‎the‏ ‎console’s ‎CIC‏ ‎detected‏ ‎an ‎unauthorized‏ ‎game, ‎it ‎would ‎reset‏ ‎every ‎processor‏ ‎in‏ ‎the‏ ‎system.

📌Some ‎unsanctioned‏ ‎games, ‎like‏ ‎«Super ‎3D‏ ‎Noah’s‏ ‎Ark,» ‎bypassed‏ ‎this ‎protection ‎by ‎requiring ‎an‏ ‎official ‎cartridge‏ ‎to‏ ‎be ‎plugged ‎on ‎top‏ ‎of ‎them,‏ ‎using ‎the ‎official ‎game’s‏ ‎CIC‏ ‎to ‎authenticate.

Game ‎Enhancements

📌The‏ ‎inclusion ‎of‏ ‎enhancement ‎processors ‎allowed ‎for‏ ‎significant‏ ‎improvements‏ ‎in ‎game ‎performance‏ ‎and ‎graphics.‏ ‎For ‎example,‏ ‎the‏ ‎SA-1 ‎chip ‎enabled‏ ‎the ‎SNES ‎to ‎animate‏ ‎and ‎detect‏ ‎collisions‏ ‎on‏ ‎all ‎128 ‎sprites ‎available ‎in‏ ‎the ‎PPU, ‎transform‏ ‎sprites‏ ‎on‏ ‎the ‎fly ‎(rotate/scale),‏ ‎and ‎write ‎them‏ ‎back ‎into‏ ‎the‏ ‎PPU ‎VRAM.

📌Another‏ ‎enhancement ‎chip, ‎the ‎Super-GFX,‏ ‎excelled ‎at‏ ‎rendering‏ ‎pixels‏ ‎and ‎rasterizing‏ ‎polygons, ‎usually‏ ‎rendering ‎into‏ ‎a‏ ‎framebuffer ‎located‏ ‎on ‎the ‎cartridge. ‎This ‎content‏ ‎was ‎then‏ ‎transferred‏ ‎to ‎the ‎VRAM ‎during‏ ‎VSYNC.

Regional ‎Compatibility‏ ‎and ‎Circumvention

📌The ‎article ‎also‏ ‎touches‏ ‎on ‎the ‎physical‏ ‎and ‎electronic‏ ‎measures ‎Nintendo ‎used ‎to‏ ‎enforce‏ ‎regional‏ ‎compatibility, ‎such ‎as‏ ‎the ‎different‏ ‎shapes ‎of‏ ‎cartridges‏ ‎and ‎the ‎CIC‏ ‎lockout ‎system. ‎However, ‎it‏ ‎mentions ‎that‏ ‎these‏ ‎measures‏ ‎were ‎not ‎foolproof ‎and ‎could‏ ‎be ‎circumvented.

Community ‎and‏ ‎Development‏ ‎Insights

📌Discussions‏ ‎on ‎platforms ‎like‏ ‎Hacker ‎News ‎reflect‏ ‎on ‎the‏ ‎impact‏ ‎and ‎potential‏ ‎of ‎these ‎cartridges, ‎comparing‏ ‎them ‎to‏ ‎other‏ ‎Nintendo‏ ‎innovations ‎and‏ ‎discussing ‎the‏ ‎technical ‎challenges‏ ‎and‏ ‎solutions ‎provided‏ ‎by ‎the ‎SNES’s ‎design

Clock ‎Generators‏ ‎in ‎the‏ ‎SNES:

The‏ ‎SNES ‎utilized ‎two ‎main‏ ‎clock ‎generators‏ ‎to ‎manage ‎the ‎timing‏ ‎for‏ ‎its ‎various ‎components.‏ ‎These ‎clocks‏ ‎were ‎crucial ‎for ‎the‏ ‎operation‏ ‎of‏ ‎the ‎CPU, ‎PPU,‏ ‎and ‎APU.‏ ‎The ‎system‏ ‎also‏ ‎included ‎enhancement ‎chips‏ ‎in ‎some ‎cartridges, ‎which‏ ‎used ‎these‏ ‎clocks‏ ‎for‏ ‎additional ‎processing ‎power, ‎exemplified ‎by‏ ‎the ‎SuperFX ‎chip‏ ‎used‏ ‎in‏ ‎games ‎like ‎StarFox.‏ ‎This ‎detailed ‎examination‏ ‎of ‎the‏ ‎SNES’s‏ ‎clock ‎system‏ ‎reveals ‎the ‎intricate ‎design‏ ‎and ‎engineering‏ ‎that‏ ‎supported‏ ‎the ‎console’s‏ ‎complex ‎graphics‏ ‎and ‎audio‏ ‎capabilities,‏ ‎allowing ‎for‏ ‎advanced ‎gaming ‎experiences ‎during ‎its‏ ‎era.

Clock ‎Generators

📌The‏ ‎SNES‏ ‎motherboard ‎features ‎two ‎primary‏ ‎clock ‎generators‏ ‎located ‎in ‎the ‎X2‏ ‎and‏ ‎X1 ‎slots.

📌The ‎X2‏ ‎slot ‎houses‏ ‎a ‎24.576 ‎MHz ‎ceramic‏ ‎resonator,‏ ‎which‏ ‎is ‎blue ‎in‏ ‎color. ‎This‏ ‎resonator ‎is‏ ‎crucial‏ ‎for ‎the ‎operation‏ ‎of ‎the ‎Audio ‎Processing‏ ‎Unit ‎(APU),‏ ‎setting‏ ‎the‏ ‎pace ‎for ‎audio ‎processing ‎on‏ ‎the ‎SNES.

📌The ‎X1‏ ‎slot‏ ‎contains‏ ‎a ‎21.300 ‎MHz‏ ‎oscillator, ‎labeled ‎D21L3,‏ ‎which ‎is‏ ‎yellow.‏ ‎This ‎oscillator‏ ‎is ‎strategically ‎placed ‎near‏ ‎the ‎CPU‏ ‎and‏ ‎the‏ ‎Picture ‎Processing‏ ‎Unit ‎(PPU),‏ ‎thereby ‎setting‏ ‎their‏ ‎operational ‎pace.

Clock‏ ‎Distribution ‎and ‎Enhancement ‎Chips

📌The ‎SNES‏ ‎utilizes ‎these‏ ‎master‏ ‎clocks ‎in ‎conjunction ‎with‏ ‎dividers ‎to‏ ‎generate ‎additional ‎clocks ‎needed‏ ‎by‏ ‎various ‎components. ‎For‏ ‎instance, ‎the‏ ‎Ricoh ‎5A22 ‎CPU ‎operates‏ ‎at‏ ‎1/6th‏ ‎the ‎frequency ‎of‏ ‎the ‎master‏ ‎clock, ‎resulting‏ ‎in‏ ‎a ‎frequency ‎of‏ ‎3.579545 ‎MHz.

📌The ‎system ‎includes‏ ‎a ‎total‏ ‎of‏ ‎fifteen‏ ‎different ‎clocks, ‎highlighting ‎the ‎complex‏ ‎timing ‎management ‎within‏ ‎the‏ ‎SNES.

📌The‏ ‎SYS-CLK ‎line, ‎which‏ ‎runs ‎at ‎21.47727‏ ‎MHz, ‎is‏ ‎routed‏ ‎to ‎the‏ ‎cartridge ‎port. ‎This ‎setup‏ ‎is ‎not‏ ‎typically‏ ‎necessary‏ ‎for ‎the‏ ‎basic ‎operation‏ ‎of ‎the‏ ‎cartridges,‏ ‎which ‎contain‏ ‎ROM ‎with ‎game ‎data ‎and‏ ‎instructions. ‎However,‏ ‎this‏ ‎clock ‎signal ‎is ‎crucial‏ ‎for ‎cartridges‏ ‎that ‎contain ‎their ‎own‏ ‎enhancement‏ ‎processors, ‎like ‎the‏ ‎SuperFX ‎chip‏ ‎used ‎in ‎games ‎such‏ ‎as‏ ‎StarFox.

📌These‏ ‎enhancement ‎chips ‎can‏ ‎utilize ‎the‏ ‎SYS-CLK ‎for‏ ‎additional‏ ‎processing ‎power, ‎with‏ ‎some ‎chips ‎like ‎the‏ ‎MARIO ‎version‏ ‎of‏ ‎the‏ ‎SuperFX ‎processor ‎using ‎an ‎internal‏ ‎divider ‎to ‎adjust‏ ‎the‏ ‎clock‏ ‎frequency ‎to ‎suit‏ ‎specific ‎processing ‎needs.

Impact‏ ‎on ‎Game‏ ‎Performance

📌The‏ ‎precision ‎of‏ ‎these ‎clock ‎generators ‎is‏ ‎vital ‎for‏ ‎the‏ ‎deterministic‏ ‎execution ‎of‏ ‎game ‎code,‏ ‎which ‎is‏ ‎particularly‏ ‎important ‎for‏ ‎applications ‎like ‎tool-assisted ‎speedruns ‎(TAS).‏ ‎Over ‎time,‏ ‎the‏ ‎accuracy ‎of ‎ceramic ‎resonators‏ ‎can ‎degrade,‏ ‎leading ‎to ‎performance ‎inconsistencies

Follow on TG & Boosty